               OpCapability Shader
          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
               OpMemoryModel Logical GLSL450
               OpEntryPoint Vertex %main "main" %3 %pos
               OpName %sk_PerVertex "sk_PerVertex"
               OpMemberName %sk_PerVertex 0 "sk_Position"
               OpMemberName %sk_PerVertex 1 "sk_PointSize"
               OpName %pos "pos"
               OpName %_UniformBuffer "_UniformBuffer"
               OpMemberName %_UniformBuffer 0 "sk_RTAdjust"
               OpName %main "main"
               OpMemberDecorate %sk_PerVertex 0 BuiltIn Position
               OpMemberDecorate %sk_PerVertex 1 BuiltIn PointSize
               OpDecorate %sk_PerVertex Block
               OpDecorate %pos Location 0
               OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 Offset 0
               OpDecorate %_UniformBuffer Block
               OpDecorate %10 Binding 0
               OpDecorate %10 DescriptorSet 0
      %float = OpTypeFloat 32
    %v4float = OpTypeVector %float 4
%sk_PerVertex = OpTypeStruct %v4float %float
%_ptr_Output_sk_PerVertex = OpTypePointer Output %sk_PerVertex
          %3 = OpVariable %_ptr_Output_sk_PerVertex Output
%_ptr_Input_v4float = OpTypePointer Input %v4float
        %pos = OpVariable %_ptr_Input_v4float Input
%_UniformBuffer = OpTypeStruct %v4float
%_ptr_Uniform__UniformBuffer = OpTypePointer Uniform %_UniformBuffer
         %10 = OpVariable %_ptr_Uniform__UniformBuffer Uniform
       %void = OpTypeVoid
         %14 = OpTypeFunction %void
        %int = OpTypeInt 32 1
      %int_0 = OpConstant %int 0
%_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float
    %v2float = OpTypeVector %float 2
%_ptr_Uniform_v4float = OpTypePointer Uniform %v4float
    %float_0 = OpConstant %float 0
       %main = OpFunction %void None %14
         %15 = OpLabel
         %16 = OpLoad %v4float %pos
         %19 = OpAccessChain %_ptr_Output_v4float %3 %int_0
               OpStore %19 %16
         %21 = OpAccessChain %_ptr_Output_v4float %3 %int_0
         %22 = OpLoad %v4float %21
         %23 = OpVectorShuffle %v2float %22 %22 0 1
         %25 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0
         %27 = OpLoad %v4float %25
         %28 = OpVectorShuffle %v2float %27 %27 0 2
         %29 = OpFMul %v2float %23 %28
         %30 = OpAccessChain %_ptr_Output_v4float %3 %int_0
         %31 = OpLoad %v4float %30
         %32 = OpVectorShuffle %v2float %31 %31 3 3
         %33 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0
         %34 = OpLoad %v4float %33
         %35 = OpVectorShuffle %v2float %34 %34 1 3
         %36 = OpFMul %v2float %32 %35
         %37 = OpFAdd %v2float %29 %36
         %38 = OpCompositeExtract %float %37 0
         %39 = OpCompositeExtract %float %37 1
         %41 = OpAccessChain %_ptr_Output_v4float %3 %int_0
         %42 = OpLoad %v4float %41
         %43 = OpCompositeExtract %float %42 3
         %44 = OpCompositeConstruct %v4float %38 %39 %float_0 %43
         %45 = OpAccessChain %_ptr_Output_v4float %3 %int_0
               OpStore %45 %44
               OpReturn
               OpFunctionEnd
